Masa lalu Dari Bingo

Di antara salah satu video game yang paling disukai di planet ini adalah bingo. Semuanya dimulai di Italia pada abad ke-16 sekitar 1530. Itu setelah itu disebut Lo Guioco del Lotto dItalia. Di akhir tahun 1920-an yang disajikan di Amerika Utara sebagai Beano. Panggilan itu kemudian berubah menjadi Bingo dan dipromosikan di Unified Mention dari Amerika oleh perwakilan penjualan mainan dari New York.

 

Video game ini, yang awalnya merupakan lotto Italia, berhasil di Perancis pada abad ke-18. Ada bukti bersejarah bahwa budaya tinggi Prancis memainkan video game pilihan bernama Le Lotto dalam perayaan dan acara sosial mereka.

 

Di Eropa, video game lotre menyebar pada abad ke-19 sebagai video game anak-anak yang instruktif. Di tahun 1859, banyak pasar mainan di Jerman memiliki banyak permainan video lotto akademik. Motif utamanya adalah untuk menunjukkan kepada anak-anak bagaimana Anda dapat mengarahkan pada kata, meningkatkan jumlah, dan banyak lagi.

 

Dalam pameran nasional di seluruh Unified Mention, variasi yang sebanding dengan video game lotre yang disebut beano akhirnya menjadi pilihan di tahun 1920-an. Untuk mencatat nomor yang dipanggil keluar di beano, para pemain menempatkan kacang pada nomor yang dipanggil. Yang pertama hingga penuh dayung lengkap akan berteriak beano!

 

Edwin S. Lowe, perwakilan penjualan mainan Yorker yang baru, membuat orang terlihat dekat dengan Jacksonville, Georgia pada bulan Desember 1929. Ia membeli alat-alat beano yang terdiri dari kacang kering, tanda penomoran karet, dan papan tulis setelah itu membawa rumah bersamanya di New York. Di sana ia mengatur beano video game. Hingga suatu hari, seorang juara yang bersemangat tidak sengaja meneriakkan “BINGO” dan bukannya beano. Lowe setelah itu dianggap membuat game video yang disebut bingo.

 

Dalam langkah awalnya ke pasar, video game itu dimanfaatkan oleh seorang pendeta Pennsylvania untuk meningkatkan uang amal. Akhirnya pendeta mengerti bahwa gereja menumpahkan uang karena permainan video bingo. Ini karena ada pilihan minimal dari kartu. Setiap video game mereka akhirnya memiliki lebih dari 5 pemenang.

 

Carl Leffler, ahli matematika di Columbia College, didekati oleh Lowe untuk membuat video game dan mengurangi kemungkinan menang. Dia meminta Leffler untuk mendapatkan pilihan yang lebih besar dari kartu bingo yang sebenarnya memiliki berbagai koleksi dari angka. Leffler menjadi konyol pada tahun 1960 setelah Lowe memiliki 6, 000 kartu bingo.

 

Daya tarik dari video game bingo ini yang digunakan untuk meningkatkan dana terus berkembang. Sekitar 10, 000 video game bingo sekali seminggu terjadi di Amerika Utara dalam jangka waktu 5 tahun. Bisnis Lowe terus berkembang hingga mencapai ribuan dari anggota staf yang beroperasi 24 jam sehari.

 

Saat ini, Bingo masih menjadi salah satu video game paling disukai dari segala usia. Bingo adalah salah satu permainan video paling menarik yang disukai banyak orang.