Latar Belakang Dari Bingo

Di antara salah satu video game paling menonjol di planet ini adalah bingo. Semuanya dimulai di Italia pada abad ke-16 sekitar 1530. Ini setelah itu disebut Lo Guioco del Lotto dItalia. Pada akhir 1920-an ini disajikan di Amerika Utara sebagai Beano. Panggilan itu kemudian diubah ke Bingo dan dipromosikan di Unified Specify from America oleh perwakilan penjualan mainan dari New York.

 

Video game ini, yang awalnya merupakan lotto Italia, membuat metodenya ke Prancis pada abad ke-18. Ada bukti bersejarah bahwa budaya tinggi Prancis memainkan video game terkemuka bernama Le Lotto dalam perayaan dan acara sosial mereka.

 

Di Eropa, video game lotre menyebar pada abad ke-19 sebagai video game anak-anak yang instruktif. Pada tahun 1859, sejumlah pasar mainan di Jerman memiliki banyak video game lotto akademik. Motif utamanya adalah untuk mengajarkan anak-anak cara untuk mengatakan kata, menambah angka, dan banyak lagi.

 

Dalam pameran nasional di seluruh Amerika Serikat, Menentukan variasi yang sebanding dengan permainan video lotre yang disebut beano akhirnya menjadi terkemuka di tahun 1920-an. Untuk mencatat nomor yang dipanggil keluar di beano para pemain menaruh kacang pada nomor yang dipanggil. Yang pertama dengan total dayung lengkap akan berteriak beano!

 

Edwin S. Lowe, perwakilan penjualan mainan baru dari Yorker, mengunjungi negara yang dekat dengan Jacksonville, Georgia pada bulan Desember 1929. Ia membeli alat-alat beano yang terdiri dari kacang kering, tanda penomoran karet, dan papan tulis setelah itu membawa rumah ini bersamanya di New York. Di sana ia memegang beano video game. Hingga suatu hari, seorang juara yang bersemangat tidak sengaja meneriakkan “BINGO” dan bukannya beano. Lowe setelah itu berpikir untuk membuat video game bernama bingo.

 

Dalam langkah awalnya ke pasar, video game itu digunakan oleh seorang pendeta Pennsylvania untuk meningkatkan uang amal. Akhirnya pendeta mengakui bahwa gereja menumpahkan uang karena permainan video bingo. Ini karena ada batasan kartu. Setiap video game mereka akhirnya memiliki lebih dari 5 juara.

 

Carl Leffler, seorang ahli matematika di Columbia College, didekati oleh Lowe untuk membuat video game dan mengurangi kemungkinan untuk menang. Dia meminta Leffler untuk mendapatkan jangkauan yang lebih besar dari kartu bingo yang sebenarnya memiliki berbagai koleksi dari angka. Leffler menjadi gila pada tahun 1960 setelah Lowe memiliki 6, 000 kartu bingo.

 

Daya tarik dari video game bingo ini yang digunakan untuk menambah dana tetap berkembang. Sekitar 10, 000 video game bingo biasa terjadi di Amerika Utara dalam jangka waktu 5 tahun. Bisnis Lowe tetap berkembang hingga memiliki ribuan pekerja yang bekerja 24 jam sehari.

 

Saat ini, Bingo masih menjadi salah satu video game paling disukai dari segala usia. Bingo adalah salah satu permainan video paling menarik yang disukai banyak orang.