Sejarah Dari Bingo

Di antara salah satu permainan video yang paling disukai di seluruh dunia adalah bingo. Semua itu dimulai di Italia pada abad ke-16 sekitar 1530. Itu setelah itu disebut Lo Guioco del Lotto dItalia. Di akhir tahun 1920-an yang disajikan di Amerika Utara sebagai Beano. Panggilan itu setelah itu berubah menjadi Bingo dan dibuat populer di Bergabung dengan Mentions dari Amerika oleh seorang penjual mainan dari New York.

 

Video game ini, yang awalnya merupakan lotto Italia, berhasil di Perancis pada abad ke-18. Ada bukti bersejarah bahwa budaya tinggi Prancis memainkan video game pilihan bernama Le Lotto dalam acara dan perayaan sosial mereka.

 

Di Eropa, video game lotre menyebar pada abad ke-19 sebagai video game anak-anak yang instruktif. Di tahun 1859, banyak pasar mainan di Jerman memiliki banyak video game lotto instruksional. Motif utamanya adalah untuk menunjukkan kepada anak-anak cara terbaik untuk mengarah pada kata, menambah jumlah, dan banyak lagi.

 

Dalam pameran nasional di seluruh Mentions yang Bergabung, variasi yang sebanding dengan video game lotre yang disebut beano menjadi lebih disukai pada tahun 1920-an. Untuk mencatat nomor yang dipanggil keluar di beano, para pemain menempatkan kacang pada nomor yang dipanggil. Yang pertama hingga penuh dayung lengkap akan berteriak beano!

 

Edwin S. Lowe, seorang penjual mainan baru dari Yorker, melakukan pengecekan di negara yang dekat dengan Jacksonville, Georgia pada bulan Desember 1929. Dia memperoleh alat-alat beano yang terdiri dari kacang-kacangan kering, tanda penomoran karet, dan papan-papan setelah itu membawa hal itu. tinggal bersamanya di New York. Di sana ia mengatur beano video game. Hingga akhirnya seorang pemenang yang gembira tidak sengaja meneriakkan “BINGO” sebagai lawan beano. Lowe setelah itu dianggap membuat game video yang disebut bingo.

 

Dalam langkah utamanya ke pasar, video game itu dimanfaatkan oleh seorang pendeta Pennsylvania untuk meningkatkan uang amal. Akhirnya pendeta mengerti bahwa gereja kehilangan pinjaman sebagai akibat dari permainan video bingo. Ini karena ada pilihan minimal dari kartu. Setiap video game mereka akhirnya memiliki lebih dari 5 pemenang.

 

Carl Leffler, ahli matematika di Columbia College, didekati oleh Lowe untuk membuat video game dan mengurangi kemungkinan menang. Dia meminta Leffler membuat pilihan yang lebih besar dari kartu bingo yang sebenarnya memiliki berbagai koleksi dari angka. Leffler menjadi keterlaluan pada tahun 1960 setelah Lowe memiliki 6, 000 kartu bingo.

 

Daya tarik dari video game bingo ini yang digunakan untuk meningkatkan dana terus berkembang. Mengenai 10, 000 video game bingo seminggu sekali terjadi di Amerika Utara dalam jangka waktu 5 tahun. Perusahaan Lowe terus berkembang hingga mencapai ribuan dari anggota staf yang berfungsi 1 hari sehari.

 

Saat ini, Bingo masih menjadi salah satu video game favorit paling efektif dari segala usia. Bingo hanyalah salah satu dari gim video paling menakjubkan yang dinikmati sebagian besar orang.